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Análisis de Sinking City para PS4, Xbox One y PC



Nos adentramos en el análisis de The Sinking City, un juego de terror con partes de "caja de arena" inspirado en el trabajo de H.P. Lovecraft. Prepárate para vivir una historia de detectives siguiendo los pasos de los tentáculos de Cthulhus.

Quien sabe El trabajo de H.P. Lovecraft sabe que no es fácil adaptarse a un videojuego. Pero Sinking City es un buen intento. Es muy difícil transferir los elementos aterradores de los libros originales: las pequeñas ciudades del siglo XX en el noreste de los Estados Unidos, la presencia de las profundidades y los herreros (la mitad de los seres humanos, la mitad de los peces que viven con nosotros), los mitos y los signos extravagantes.

H. P. Lovecraft también habló de monstruos y semidioses, del trauma que sus protagonistas soportaban en su interior y de los horrores cósmicos, cuya descripción no era muy clara y cambiaba los elementos a la realidad con la imaginación de sus protagonistas. Era un terrorista, pero de manera personal.

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Los mejores juegos basados ​​en los trabajos de HP Lovecraft

Por lo tanto, como un ferviente adorador de Cthulhu nos adentramos en Sinking City esperando encontrarlo. adaptación perfecta, y como muchas de las obras del autor, comienzan con una carta, una que recibe al investigador Charles Reed, ex buzo marino, y que afirma su presencia en la ciudad de Oakmont (Massachusetts) para investigar una serie de visiones y casos de histeria.

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La ciudad maldita

Llegamos a bordo del barco Charon (una pequeña advertencia) y pronto nos vimos inmersos en una atmósfera oscura y opresiva Oakmont es una ciudad aislada, entre La noche y el atardecer, donde se desarrollan los casos principales, todo comienza con una desaparición y, a partir de ahí, crecen cada vez más situaciones misteriosas. Están relacionados entre sí.

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Este es un juego único en su género; Una "caja de arena" de terror . Podemos movernos libremente a través de la ciudad, a pie por las calles que todavía están en la superficie y en barco se han hundido y entrar en algunos edificios para llevar a cabo nuestro trabajo de detective.

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Pero este enfoque ambicioso recurre a él, porque los viajes a través de la ciudad están "vacíos". Apenas hay elementos jugables, además de obtener suministros en las áreas infestadas, y pronto decidimos utilizar el viaje rápido entre las cabinas telefónicas ubicadas en cada distrito. “title =” sinking city 3 “/>

Resolución de otoño

Falling City

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es más interesante. El primero es registrar cada estancia para buscar pruebas, y luego, desde el menú, acceder al palacio de la mente para unirlas y convertirlas en argumentos. Además de eso, Reed tiene poderes sobrenaturales que le permiten ver lo que sucedió en el pasado. Gracias al ojo de esta mente, "saltamos a una dimensión paralela, donde debemos vincular" las escenas. Por si esto fuera poco, podemos interrogar a los testigos y consultar el periódico, el hospital, la biblioteca o los archivos de la policía para cruzar referencias, como un perro de sangre.

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Es un sistema que funciona bastante bien, aunque la estructura de los casos se repite y es bastante engorroso consultar constantemente nuestro diario y mapa para enfocarnos en cada objetivo. El realismo, pero destruye el ritmo Además de una historia principal, surgen misterios secundarios que nos ayudan a adquirir experiencia y desbloquear nuevas ropas y le dan al juego más profundidad.

Experiencias y batalla

Sinking City no es eso primer juego basado en el trabajo de Lovecraft que incluye un sistema de saneamiento : una barra que se vacía al parecernos, eventos sobrenaturales monast y eventos, aunque su implementación no es tan redonda como en la oscuridad eterna, por ejemplo. La pelea tampoco es una gran cosa; Para manejar las criaturas del abismo, podemos elegir ataques cuerpo a cuerpo (con un sistema de control algo "torpe") o armas de fuego.

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La munición es un bien escaso: las balas se han convertido en la moneda de Oakmont, pero podemos construir más mediante un sistema de "elaboración" (recolectamos pólvora y casquillos para hacer municiones y trampas, y hacemos lo mismo) con alcohol para primeros auxilios.) Incluso el juego recomienda que evitemos la confrontación tanto como sea posible y escapemos de los monstruos.

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Misterio submarino

Si hay algo que nos ha sorprendido, es la parte del juego que se mete bajo el agua. Que Charles Reed es un buzo retirado le permite ponerse un traje de buceo y caminar por el fondo marino. Es una zona oscura y misteriosa, alrededor de la cual flotan gigantescas criaturas y que tienen un buen ambiente.

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<p>  Es una pena que sea solo una pequeña parte del desarrollo, y que tengamos puntos de inmersión en lugar de ir libremente a través del fondo marino, pero aún así agregarlo variación para la investigación, y hay algo único que no se encuentra en otros exponentes del género. </p>
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Análisis por Bloodborne

Tecnología de profundidad

Hasta ahora, hemos aclarado que The Sinking City es un juego fiel Para el trabajo original, con mecánicos muy interesantes y otros que no funcionan bien. Pero lo que nos ha decepcionado son sus fallas técnicas. Es cierto que se ejecuta con Engine Unreal Engine 4 pero los modelos son simples y mal animada.

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Avanzamos por las calles de Oakmont, podemos ver cómo los signos y los objetos aparecen y desaparecen repentinamente, hay murallas peleas, una "demolición" (las bandas horizontales que se muestran en la pantalla) exageradas y la IA para enemigos y NPC son muy escasas.

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También a menudo tenemos tiempos de carga, lo cual es particularmente sangriento porque es un juego que nos da la libertad de movernos por las calles. Ni la sección de audio (con voces en inglés subtituladas en castellano y algo de música ambiental elaborada) se destacan. Es una pena, porque el guión tiene algunos momentos muy notables, especialmente por la implicación del Ku Klux Klan, que se ve opacado por estas fallas.

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Mención especial para un nick a Metal Gear Solid, que debes encontrarte y ha sido brillante.

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Después de ver los trabajos anteriores de Frogware, especialmente Sherlock Holmes: La hija del diablo esperábamos un trabajo más pulido o un mejor diseño de rompecabezas y Puede sacar más provecho de la atmósfera de terror. Desafortunadamente, estamos convencidos de que el trabajo de Lovecraft se adapta a los juegos de computadora que se merece.

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