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L'éditeur de Pokemon Go récupère le réel en virtuel



L'éditeur de jeux vidéo américain Niantic, spécialisé dans la réalité augmentée sur smartphone, souhaite développer sa capacité à évoluer quotidiennement dans des mondes fantastiques mélangés au monde réel, comme dans Pokemon Go, son jeu phare lancé en 2016. La société a dévoilé une série d'améliorations mercredi. leurs jeux (Ingress, Harry Potter: Wizards Unite) et sa plate-forme de développement. Ils ont saisi cette occasion pour expliquer la mission qu’elle s’était donnée. John Hanke, fondateur de Niantic, imagine une réalité élargie à l'échelle mondiale, dans laquelle la technologie encourage " les gens à quitter le canapé pour jouer ensemble " à l'extérieur, dans les parcs ou les cafés, partout " les atomes se rencontrent octets ". La réalité augmentée permet des animations super-impressionnantes dans le monde réel via son écran (y compris celui du smartphone, mais pas seulement). Dans Pokémon Go, les joueurs poursuivent des créatures magiques qu’ils peuvent voir sur la table dans leur salon ou sur la pelouse d’un parc.

Pour se rapprocher de sa vision, l'éditeur travaille à mieux intégrer les éléments virtuels dans le monde réel, et inversement. Par exemple, Niantic souhaite enrichir ses cartes numériques, qui fournissent aux joueurs des informations virtuelles (où se trouvent les créatures) et également réelles (monuments remarquables ou boutiques). À ce stade, les joueurs d’un certain niveau suggèrent d’ajouter des lieux (avec des images et quelques mots explicatifs) et l’éditeur a noué des partenariats avec de grands groupes (comme Starbucks ou McDonalds), qui paient pour montrer leurs installations dans le jeu, lors d’événements spécifiques ou à long terme. . Désormais, les petites entreprises auront également cette opportunité et pourront attirer des consommateurs avec des promotions. " Les sponsors ne représentent qu'une petite partie de nos revenus pour le moment ", a déclaré Hanke. " Mais cela cadre bien avec notre mission d'aider les gens à découvrir des choses sympas autour de leur maison ̵

1; le contraire d'Amazon d'une certaine manière ."

De nombreuses nouvelles fonctionnalités

] Le modèle économique de Niantic repose sur la microtransaction: les jeux sont gratuits, mais les joueurs peuvent acheter des objets virtuels qui leur permettent de se développer plus rapidement. À l'été 2016, en quelques semaines à peine, Niantic avait généré plus de 800 millions de dollars de revenus grâce à Pokémon Go, basé sur la franchise de jeux vidéo de Nintendo. Depuis lors, l'éditeur a ajouté de nombreuses fonctionnalités pour encourager la capacité du joueur: il peut notamment échanger des cadeaux numériques et concourir par Pokémon interposé. Bientôt, ils pourront visualiser les "camarades de Pokemon " de leurs vrais amis, superposés dans un environnement réel et prendre des photos avec leur peuple. La réalité augmentée va remodeler les expériences de divertissement de demain et changer notre façon de penser du monde réel et numérique prédit Kellee Santiago, responsable des relations avec les développeurs de Niantic. une plate-forme avec des outils de réalité augmentée auxquels d'autres éditeurs sélectionnés ont accès.

Le jeu JCSoft de cette année, " Run to My Heart " ("[ Devis pour mon coeur ") a remporté la première édition de " Au-delà de la réalité ", un concours" Au-delà de la réalité "organisé par Niantic. Le jogging se passe dans un monde virtuel où les gens qui ne courent pas se transforment en pommes de terre. L'éditeur américain a prévu de mettre de côté 10 millions de dollars sur trois ans pour financer un nouveau programme destiné aux créateurs en début de carrière. l'année prochaine. " Nous savons que les développeurs sont la clé pour trouver de nouvelles expériences qui permettent aux gens d'explorer et de se connecter au monde réel ", a déclaré Kellee Santiago. La plateforme – nommée " Le monde réel " ou " Le monde réel " – contiendra " bientôt ", un outil moderne de réalité augmentée permettant au personnage animé de se cacher derrière un mur ou un objet, au lieu de flotter devant lui, d’une manière peu crédible. L'intégration dans le monde réel signifie également pouvoir disparaître de l'écran.


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