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Google Cemetery viene espanso. Come può contare la "rivoluzione" di Stadia?



Realizzare videogiochi è complicato. Creare una nuova piattaforma basata su una tecnologia che ha ancora tutto da dimostrare è al limite di ciò che è possibile. Se il tuo nome è quindi associato a un numero enorme di servizi che si aprono e si chiudono dopo poco tempo, l'incarico assume contorni quasi impossibili. In che modo puoi fidarti di Google Stages mentre la compagnia con i preoccupanti regolari continua a bloccare i progetti, iniziata con grande convinzione e poi dimenticata?

Proprio negli ultimi giorni, Google ha annunciato la cessazione delle vendite degli spettatori per la realtà virtuale Daydream (a causa della mancanza di popolarità tra il pubblico e gli sviluppatori) e anche per la fotocamera Clips basata sull'intelligenza artificiale. Ma basta andare al "Google Cemetery", un sito creato appositamente per evidenziare i numerosi progetti Big G posti sul retro del masterizzatore, per comprendere l'entità dei cambiamenti di idea dell'azienda. Google+ è stato uno dei progetti più sensazionalmente abbandonati, ma ce ne sono diversi: Google Reader, Inbox, Allo e Chromecast Audio, solo per citarne alcuni.

Alcuni dei servizi e prodotti che Google ha "ucciso" negli ultimi mesi

Google sta ora chiedendo agli utenti e in particolare agli sviluppatori di sposare Stadia e ritenere che il futuro dei media trasmetterà in streaming i videogiochi. Come fidarsi? La verità è brutale: non puoi . Se la storia dei videogiochi ha già mostrato quanto tristemente popolare sia il fallimento (pensiamo a SEGA, fuori dal mercato dell'hardware dopo Dreamcast), Google ha un enorme vantaggio su Damocles. Una spada sulle cui pagine leggiamo a grandi lettere la flessibilità delle vendite di Google e la sua costante abitudine di razionalizzare il portafoglio di servizi attivi. Le priorità cambiano, lo scenario competitivo diventa più duro. Pertanto, i servizi una volta erano considerati innovativi, spostandosi in secondo piano .

Il lancio rivoluzionario sarà molto più piccolo del previsto

Già al lancio, Stadia avrà diverse carenze se pensiamo a come è stato presentato il servizio all'inizio dell'anno: gli smartphone compatibili sono solo pixel; non funzionerà con le reti 4G e inoltre il pad wireless ufficiale non è molto wireless. In breve: Stadia sarà poco più di un'esperienza TV domestica al lancio, prevista per il 1

9 novembre in Italia; siamo lontani dalla rivoluzione promessa a marzo in relazione alla presentazione del servizio.

L'investimento di Google è molto elevato : concentrarsi su una tecnologia di videogioco molto complessa, a causa di un'esperienza utente molto più sensibile e che la rende la piattaforma del futuro.

La latenza particolare è un elemento che deve essere calibrato incredibilmente bene in modo che il gioco non sia influenzato negativamente. Google ha annunciato di avere la soluzione: "Indovina" cosa farà l'utente per anticipare i movimenti e, in qualche modo, preparare la connessione. Al punto che, secondo i loro ingegneri, nel giro di pochi anni giocare con Stadia sarà più reattivo dell'esperienza locale.

Più che i limiti tecnici dello streaming di videogiochi, tuttavia, spaventa la capacità storica di Google di cambiare improvvisamente la sua idea . Quindi, se sembra improbabile che Sony, Microsoft o Nintendo possano staccarsi dal mercato dei videogiochi a meno che il mercato non rotoli, l'idea è che Google Stadia è ancora entro 5 o 10 anni da qualcosa di diverso da una sicurezza.


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