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Legends of Runeterra (LoR) Vorschau: Alles über das neue Ligakartenspiel



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League of Legends als digitales Sammelkartenspiel Wir haben Legends of Runeterra gespielt und enthüllt, was Sie über das neue Riot Games-Spiel wissen müssen. [19659006] Die Legenden von Runeterra: Die Kartenspiele von Riot Unentschieden

© Riot Games

Oh, Jubel, Teemos Stimme und Schüler von Elo! Zum 10-jährigen Jubiläum von Riot Games und MOBA-Gigant League of Legends kündigte der Entwickler mehrere Riot-Sprünge an, darunter den Collectible Card Game Train (CCG), und schraubte mit Legends of Runeterra an einem brandneuen DCCG, das führen wird frische Luft in die Welt von Heartstone, Magic und Co. Sie können sich bereits Material für das Spiel besorgen und Abundance Online ansehen, aber mit ein bisschen Glück kann ich sogar helfen.

Was ist LoR?

Legends of Runeterra heißt der neue Titel von Riot Games, der seit dem 16. Oktober als Preview-Match für ein ausgewähltes Team gespielt werden kann. Inspiriert von Artifact, Hearthstone, Magic The Gathering und Eternal (und einem geschätzten Dutzend anderer Spiele, die wir hier nicht nennen können), kombiniert LoR bekannte Spielelemente aus dem DCCG-Genre zu einem neuen Spielerlebnis. [19659006] Alte Legenden im neuen Kartenformat

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Natürlich stehen die gleichnamigen Legenden im Vordergrund sodass Sie auch in der Kartenspielvariante nicht mit den geliebten Champions teilen müssen. Wie der Konkurrent von Valve basieren insgesamt 24 Champions im Basset stark auf ihren MOBA Alter Egos und verleihen jedem Deck seinen eigenen Charakter. Insgesamt enthält das Basisset 318 Karten die derzeit in 6 Fraktionen unterteilt sind. Diese aus dem Universum bekannten Fraktionen sind bisher spielbar:

  • Demacia
  • Ionia
  • The Shadow Isles
  • Noxus
  • Freljord
  • Piltover & Fence

Ein Deck besteht aus maximal zwei verschiedenen Fraktionen, von denen zwei Sie können nach Herzenslust eine Feinabstimmung vornehmen – und ja, Sie können Darius und Braum mit einer Armee wütender Poros Hand in Hand gehen lassen. Träume werden wahr.

Bereits Legends of Runeterra spielen – LoR Beta-Zugriff und Erscheinungsdatum

Vor der tatsächlichen Veröffentlichung von Legends of Runeterra im Frühjahr 2020 hat Riot Games eine Reihe namens Preview. Teilnehmen können neben Ankündigungen auch Presse- und Content-Ersteller sowie ausgewählte Beta-Tester. Um sich für einen vorzeitigen Zugriff zu qualifizieren, müssen Sie sich entweder mit Ihrem vorhandenen Riot Games-Konto auf der offiziellen Website anmelden oder ein neues Konto erstellen. Wenn Sie League of Legends häufig spielen oder Inhalte auf Twitch oder YouTube konsumieren, erhöhen sich Ihre Chancen auf einen Vorabzugriff. Mit Ihrer Anmeldung können Sie auch Moonstruck Poro Skin für den kuscheligen Dekon auf den Kartentisch legen.

Die nächste Vorbereitungsphase folgt im November.

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Glücklicherweise oder unglücklicherweise (das müssen Sie entscheiden) hat Riot auch unseren Redakteuren mit bronzenen Hardstucks und Hearthstone Angry Chickens der Stufe 25 den Zugriff auf die Vorabversion von Legends of Runeterra ermöglicht. Bevor der Titel Anfang 2020 für PC und Android veröffentlicht wurde, stolperten wir über die Tavernen von Runeterra und gratulierten jedem Meeting * zum Tod für eine Karte, die nicht schnell genug abgeflacht werden konnte. Fakt ist übrigens, dass der Client in nicht allzu ferner Zukunft auch für IOS und möglicherweise für Konsole freigegeben wird. In der ersten Phase wird sich der Entwickler nach eigenen Angaben zunächst auf die PC- und Android-Versionen konzentrieren.

LoR Gameplay – Eine kleine Liga der Legenden, mehr Magie beim Sammeln [19659010] Was haben Poros und Seto Kaiba gemeinsam? Seit der Vorschau auf Legends of Runeterra wissen wir Folgendes: Beide haben Angst vor Exodi .. er Fiora. Aber bevor wir hier rüber kommen, das erste Spielprinzip auf einen Blick : Im Grunde spielt Legends of Runeterra wie ein normales CCG. Beide Spieler drehen und spielen Karten, jede Karte kostet eine bestimmte Menge Mana. Zu Beginn eines Spielzugs erhöht sich der Manapol für beide Spieler um eins und wird automatisch wieder vollständig gefüllt. Bisher hat Hearthstone.

LoR verwendet das Konzept der Aktionsreaktion.

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Auch hier enden die Parallelen zu Blizzards Kartendumpern. In Legends of Runeterra spielen nicht alle Spieler still ihren eigenen Zug, sondern nur einen Akt des Augenblicks . Nach jeder Aktion dreht sich der andere Spieler um und kann eine Karte ausspielen oder die Aktion einfach an den Gegner zurückgeben. Ähnlich wie bei Magic the Gathering erhält der Gegner nach jeder ausgespielten Karte die Zugpriorität. Ein Bewegungsablauf ist nicht klassisch in Hauptphase, Kampfphase und Hauptphase II unterteilt, sondern konzentriert sich hauptsächlich auf Prinzip Aktion-Reaktion .

Es gibt auch eine Kampfphase, aber Angreifer und Verteidiger bewegen sich nach jedem Zug stetig . Beide Spieler teilen praktisch eine Bewegung und können jederzeit außerhalb des Spiels Fans spielen. Ein Zug endet, wenn kein Spieler mehr Mana ausgeben kann oder will. LoR kann auch hier mit Magic verglichen werden und ist anders als Hearthstone, ein Blockerspiel . Wenn Sie sich also in der Position des Angreifers befinden, sollten Sie Ihre Synapsen vor dem Angriff kneten, um herauszufinden, wie wahrscheinlich es ist, dass der Gegner Ihren Angriff blockiert. Im Gegensatz zu Magic können Sie jetzt alle Angreifer mit jeweils nur einem Verteidiger blockieren was potenzielle Alternativen erheblich reduziert und das Leben von Anfängern erleichtert. Außerdem erleichtert Legends of Runeterra das Blockieren, da alle Einheiten in der nächsten Runde immer angreifen und blocken können.

Verwenden Sie das Schlüsselwort "Challenger", um Ihre Blocker selbst auszuwählen.

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Optionen Sie können Karten mit dem Schlüsselwort Challenger verwenden, um der Verteidigung Ihres Gegners entgegenzuwirken. Die mit einem kleinen Greifhaken markierten Karten werfen diesen bösen Haken aus, um ihren eigenen Verteidiger zu wählen. Der Kampf ist klassisch, jede Karte hat neben den Manakosten eine Nummer für Angriffe und Verteidigungspunkte . Wenn die Angriffspunkte der Verteidigung des Gegners entsprechen oder höher sind, wird die Karte zerstört. Überlebende Karten stellen ihre Gesundheit jedoch nicht automatisch bis zum Ende der Runde wieder her, sondern bleiben auf dem Spielfeld besiegt. Wenn eine Karte ungeblockt angreift, fügt sie dem feindlichen Nexus direkten Schaden zu. Das Nexus beider Spieler hat 20 Leben zu Beginn eines Spiels . Achso und haben wir schon erwähnt, dass Sie gewinnen, sobald Sie den Nexus des Feindes zerstören?

Wer spart diesen Charme?

Ein weiteres neues Merkmal des CCG-Genres ist Manares Reservoir . Wenn Sie am Ende des Spielzugs nicht verwendetes Mana haben, wird es gespeichert. Hier können Sie nur bis zu drei Manpoints speichern . Außerdem können die Points nur für magische Formeln verwendet werden, aber die Mechaniker haben eine schlechte Starthand oder den Nachteil eines erzwungenen oder taktischen Passes. Da es in Legends of Runeterra auch magische Formeln gibt, die jederzeit verwendet werden können, einschließlich feindlicher Aktionen, wird der Panzer taktische Finesse begrüßen.

Schnelle Zauber bieten flexible Gegenmaßnahmen.

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Ähnlich wie bei Magic gibt es in LoR ​​einen Stapel mit dem Sie schnell auf feindliche Zaubersprüche reagieren können. Zum Beispiel können Sie die entgegengesetzten Fähigkeiten oder Zauber mit der Ablehnung ablehnen. Wenn du einen "Combat Trick" spielst, um einer deiner Einheiten im Kampf zu helfen, haben sie oft die "Immediate " -Erweiterung in LoR, mit der sie den Stapel nach dem Spielen schließen können und der Gegner nicht reagieren kann [19659008] Level up

Die zentralen Meister von Legends of Runeterra verleihen den meisten Decks nicht nur Identität und Charakter, sondern setzen auch häufig den spielerischen Fokus des Decks mit bis zu sechs Meistern und drei Kopien pro Spieler ] Jeder Champion hat einen Levelup-Mechaniker der in Kraft tritt, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist, zum Beispiel, wenn Lux zuschaut, dass Sie 6 Zaubersprüche gegen den Gegner spielen, entwickelt er sich. Einerseits erhöht die Angriffs- und Verteidigungspunkte für den Meister andererseits haben die entwickelten Helden eine stärkere Fähigkeit als ihre schwache Grundversion . Für jeden Angriff fügt Lux deiner Hand einen "Final Sparkle" hinzu, eine Zauberformel, die einer feindlichen Einheit sechs Schadenspunkte zufügt und am Ende des Spielzugs aus deiner Hand verschwindet, wenn du den Zauber nicht benutzt hast.

Keine Legende ohne Stufe.

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Die Fähigkeiten der Helden variieren zwischen unterstützend und spielkritisch. Während Lux ​​Sie mit Entfernungsformeln versorgt und Tryndamere sich offensichtlich weigert zu sterben, kann Fiora das Spiel selbst entscheiden. Wahrscheinlich muss die Dame, basierend auf der Fiora in der gegnerischen Mannschaft, die zuvor jeden League of Legends-Spieler mit drei Schlägen über Wupper geschickt hat, vier gegnerische Einheiten ausschalten, ohne zu sterben, und das Match gewinnen. Fiora stellt die neuesten OTK-Mechaniken von Legends of Runeterra vor, die an eine ikonische Karte wie Exodia von Yu-Gi-OH! Erinnern. In jedem Fall sind fast alle Meister interessant gestaltet und bieten noch lange Theoretiker an. Wer sich wegen bekannter Gesichter aus League of Legends vor allem für den Kartenbarker interessiert, kommt hier voll auf seine Kosten.

Alle Champions auf einen Blick:

Demacia

Fiora

19659048] Garn

Lucian

Lux

Ionia

Karma

Shen

Yasuo

Zed

Die Schatteninseln

Elise

Hecarim

Kalista

Thresh

Noxus

Darius

Draven

Catherine

Vladimir [19659046Freljord

Anivia

Ashe

Braum

Tryndamere

Piltover & Zaun

[Ezreal]

Heimerdinger

Jinx

Teemo [19659072ZahlungsmodiundSpielmodistattWalfang

Bisher ist die Auswahl an Spielmodi noch sehr begrenzt sodass es in einem kleinen Tutorial nur die Möglichkeit gibt, gegen andere Spieler oder gegen KI zu spielen, die normalerweise Spiele spielen. In 11 Belohnungsstufen erweitern wir unsere Sammlung über den Prolog und erhalten sowohl First Quests als auch Wildcards . Im Gegensatz zur Konkurrenz vertraut Riot Games keinen semi-randomisierten Booster-Paketen und konzentriert sich auf eine ehrgeizigere Strategie. Wie in der MTG Arena erhalten Sie durch das Abschließen von Aufgaben und das Sammeln von Erfahrungspunkten den Platzhaltercharakter, den Sie gegen Ihre gewünschte Karte eintauschen können. Wenn Sie den Prolog beendet haben, können Sie auch entscheiden, auf welche Fraktion Sie sich konzentrieren möchten, um Belohnungen zu sammeln. Ein Deck enthält 40 Karten und 6 Champions, wobei die Karten wie üblich in folgende Seltenheitsstufen unterteilt sind: Common, Rare, Epic und Champion Subdivision.

Legenden von Runeterra: Konzentrieren Sie sich auf Multiplikatoren anstelle von Multiplikatoren.

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Sie können die Karten entweder über Wildcard, über Ingame Currency Splitter oder über Real Money Currency freischalten. . Vor allem Riot Games scheint mit seinem digitalen Kartenspiel die Walfangsaison nicht eröffnet zu haben. Wildcards sind jede Woche nur in begrenztem Umfang erhältlich, sodass selbst Omas Ersparnisse Ihnen bei der Veröffentlichung nicht viel helfen. Diese Entwurfsentscheidung soll das Community-Wachstum der Community ermöglichen und die Spieler dazu ermutigen, mit den vorhandenen Karten ihrer Sammlung zu experimentieren, anstatt die Netzdecken auszugleichen. Außerdem leiht sich Riot Games Vault von MTG: Arena aus und feiert Weekly Vaultday . Alle Fortschritte im Spiel liefern Erfahrungspunkte, die direkt in das Gewölbe fließen. Je mehr du spielst, desto reicher ist die Bewegung am Ende der Woche. Ab Level 10 zieht sogar ein garantierter Champion im Tresor an. Vielspieler werden hier vielen vorgezogen .

Legends of Runeterra: Story, Design und Präsentation

Riot Games hat noch keine Hintergrundgeschichte für das Kartenspiel bestätigt, aber es wird immer noch spannend zu sehen sein, wo das Spiel in das League of Legends-Universum passt. Insbesondere im Zusammenhang mit der angekündigten Animationsserie sowie der laufenden Serie konnte Riot Games mit Legends of Runeterra die Gelegenheit nutzen, ihr Weltland weiter zu differenzieren.

Die aktuelle Preview-Version hinterlässt keine Spuren von Miss-Erzählelementen und konzentriert sich ganz auf das Spielstück des Titels. Wie das große Vorbild Magic the Gathering färbt Flavour Text auf jeder Karte nun das narrative Netzwerk von Runeterra ab, was zu einer spannenden Geschichte beiträgt. Flavour Text wird auch von anekdotischen Interaktionen zwischen einigen Karten begleitet. Lores Meisterschüler schreibt besorgt: "Wenn Fiora mich jetzt sehen könnte!" Wenn Sie tatsächlich Lady Fiora auf dem Feld haben, die die Schülerin spielt, antwortet die Dame schnell: "Sie kann es und sie ist nicht beeindruckt." kleine tipps erfinden das rad nicht neu, aber hier und da laden sie zum lächeln und umrunden des eindrucks der welt ein.

Erfolgreicher Geschmack von Texten und kleinen Hinweisen.

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Neulinge oder Liga-Veteranen, die noch nicht mit MOBAs Unternehmen gekämpft haben, werden wahrscheinlich auf die harmonische Inszenierung stoßen. Wie das Hearthstone-Klassensystem oder die Farben der Magie spielt jede Fraktion nicht nur anders, sondern hat auch ein eigenes Aussehen. Zugegebenermaßen war die gestaltungstechnische Herausforderung des Spiels für jede Fraktion hier definitiv größer als die Identitätsfindung, da Freljord, Ionia und Co. vom Spieltor waren bereits bekannt. Trotzdem leistet Riot Games hier gute Arbeit und transportiert mit der üblichen hellen Farbauswahl eine Mischung aus Aquarell und Comic-Darstellung, die sich perfekt für die Gestaltung der Fantasy-Stereotypen eignet.

Das Kunstwerk ist sicherlich nicht so malerisch und ikonisch wie Blizzards und kommt der künstlerischen Finesse eines magischen Sammlers nicht nahe, lässt aber den Rest der Beziehung weit hinter sich. Legends of Runeterra positioniert sich trotz des relativ generischen Designs mit einem starken Stil, der jedoch in der ersten Version fast mit Hearthstone und MTG mithalten kann und die League of Legends-Fans mehr als zufrieden stellen dürfte. Nicht einige der Neuinterpretationen bekannter Helden bereichern die vorhandenen Illustrationen von TFT und LOL für zusätzliche Charaktertiefe, was das Sammeln der berühmten Champions umso attraktiver macht. Die Qualität des Kunstwerks ist konstant hoch mit einigen Höhen und Tiefen. Insgesamt wirkt das Basis-Set wie ein Unikat und die Hintergrundillustrationen des Kunden laden zum Verweilen ein.

Der bombastische Look ist richtig, steht aber dem Spiel im Wege.

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Kartenanimationen sind größtenteils sehr ordentlich und unterhaltsam gestaltet aber Riot sparte nicht an Bombast. Mit Magic The Gathering Arena ist LoR LSD Ultimate in fast jeder Animation zu sehen. So hat jedes gewonnene Match oder jeder Held, der geebnet wurde, ein Synapsenfest für die Extraklasse . Die Endorphin-Freude ist zwar im ersten Match sehr lohnend, verliert aber recht schnell an Grip. Die Heldenanimationen sind obligatorisch und werden im Vollbildmodus ausgeführt. Dies unterbricht das Spiel und erschwert es weniger erfahrenen Spielern, den Überblick über das Spiel zu behalten.

Das Fazit von Legends of Runeterra sieht optisch gut aus . Die Welt ist harmonisch eingefangen und lädt zum Verweilen ein, die Animationen machen Spaß, auch wenn sie für unseren Geschmack zu geschätzt erscheinen. Ein Nachteil ist auch die deutsche Synchronisation und Lokalisierung. Weder der eine noch der andere wollen sich umschauen und mit der Kohärenz der Welt, in der wir beim Vorsprechen am kindlichen Ort besonders aufgehängt haben, auch nur schlecht brechen. Insbesondere im Text des erwähnten Laurent-Studentenmeisters fällt der Fremdschäm-Faktor extrem hoch aus. Der tapfere Kämpfer ringt jedes Mal leidenschaftlich, wenn er die Karte ausspielt: "Parade, kontere, du bist auf dem Popo!". Wir haben Witze mit Worten und Pieptönen besser gesehen, wie zum Beispiel den Affen mit einer Waffe aus Hearthstone.

Kleinere Mängel in der frühen Version.

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Wir mochten besonders einige der unbenannten Unterstützungskarten, die auf unbekannte Aspekte von Runeterra und damit großes Expansionspotential hinweisen. Obwohl es nur sechs Fraktionen zur Veröffentlichung geben wird, sind zukünftige Ergänzungen geplant. Hier ist also, welches Designpotential Riot Games mit Legends of Runeterra nutzen kann, sobald der Titel zum ersten Mal vom Startblock an verfolgt wird.

Fazit *

Legends of Runeterra nutzt offensichtlich die spielerische Brillanz von Genre-Master-Vater Magic the Gathering. Gleichzeitig vereinfacht der Entwickler Riot Games auf clevere Weise Dutzende komplexer Spielmechanismen und nutzt die Vorteile eines rein digitalen Kartenspiels voll aus. Zusammen mit dem starken IP und einigen unerwarteten Innovationen gibt LoR einen klugen ersten Blick. Der glorreiche Stil und die LSD-durchtränkten Animationen erfüllen nicht wirklich jeden Geschmack, verleihen aber dem Titel Charme und Charakter. Supporting Cast bleibt jedoch deutlich hinter den Champions zurück und zeigt stellenweise die MOBA Lore-Grenzen auf. Da Riot fleißig aber hier mit Animationsserien und Serien bereits viel Potenzial für zukünftige Erweiterungskits zeigt. Sowohl spielerisch als auch szenisch konzentriert sich Riot Games auf Barrierefreiheit und Massenattraktivität, überrascht jedoch mit fairen Einnahmen und interessanten Fortschrittsmechanismen. Im Gegensatz zu Valve scheint uns das kalifornische Studio in Bezug auf Spaß, Verfügbarkeit und Sparsamkeit der Karten für digitale Kartenspiele näher an den Verwüstungen der Zeit zu sein. Ob Legends of Runeterra jedoch Hearthstone und Magic the Gathering Arena bestehen wird, bestimmt den Umfang des Spiels und die Qualität zukünftiger Verbesserungen.

+ Sehr übersichtlicher Launcher

– Bekomme Spielmodi

+ Relativ stabil für eine Beta

– Außerhalb des Meisters kleine Identität und Charakter im Design

+ Frische Ideen

– Keine Komfortfunktionen (Mausübergang, Reifengröße , Handgröße)

+ Erfolgreicher Mix von Spielelementen im Wettbewerb

– Ziemlich lange Animationen ohne die Möglichkeit, sie zu überspringen

+ Kein Walfang

– Verringertes Spieldesign deutet auf weniger Funktionen hin als Magic the Gathering

+ Nizza progressive Kurve

– Schwacher deutscher Standort

+ Reduzierte Preise für echtes Geld proportional zum Sammelvolumen

+ Unterhaltsame Interaktion zwischen MOBA-Karten und Charakteren

* Unser Fazit bezieht sich nur auf ca. 10 Stunden mit der ersten Vorschau von Legenden von Runeterra. Ein ausführlicher Test wird folgen, sobald das Spiel im Jahr 2020 veröffentlicht wird.

Vincent Rieger


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