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Diablo – Mud rekonstruiert es für 1200 Stunden Arbeit



  Diablo 1 gilt als Pionier des Action-RPG-Genres. Wenn Sie etwas über Code verstehen, können Sie jetzt viel lernen. Diablo 1 gilt als Pionier im Action-Rollenspiel-Genre. Wenn Sie etwas über Code verstehen, können Sie jetzt viel lernen.

Der GalaxyHax-Encoder hat um 1200 Stunden herum den ursprünglichen Quellcode für Rückwärtsaktions-RPG Diablo rekonstruiert. Warum hat er das getan? Nach eigenen Angaben soll es der Nachwelt ermöglichen zu verstehen, warum das Spiel so geworden ist, wie es ist. Aber wahrscheinlich auch ein bisschen, weil er es kann.

Unter dem passenden Namen des Projekts Devilution zeigt seine Arbeit die erfahrene Cogerauge in Github, wie der ARPG-Pionier Diablo entstanden ist. Laut GalaxyHax zum Beispiel scheint es aus der Natur des Codes, dass die Multiplayer-Funktionen rückwirkend und schnell hinzugefügt wurden.

Seine Arbeit basiert auf Informationen, die auf Blizzard im Laufe der Jahre 22 seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1

996 gelaufen sind. Entwickler, besonders Blizzard, veröffentlichen selten ihre Quellcodes schließlich ist es eine wertvolle Geschäftsressource, die geben kann wertvolle Informationen für die Wettbewerber.

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Nur lächeln und hoffen

Wir erinnern uns an einen Typen, der letztes Jahr in einer gekauften Ebaybox einen StarCraft-Quellcode gefunden hat. Als Blizzard über das unschuldige Kind im Internet stolperte, schlug ein Wirtschaftsanwalt vor, dass er schnell zurückkehren würde. Blizzard war dankbar für den kooperativen Fan für Duschgeschenke. Blizzard legt großen Wert auf seine Geheimnisse.

Folglich ist Coder GalaxyHax leicht besorgt, dass Blizzard möglicherweise ein Problem mit der Rekonstruktion des Diablo-Quellcodes hat. Er gibt zu, dass er sich mit seiner Aktion zumindest in eine rechtlich Grauzone bewegt . Wenn es eine Entwicklerreaktion gibt, wäre dies die erkennbarste Anerkennung der Programmierfähigkeiten von GalaxyHax.

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