Home / Technology / The 1993 and 2019: "The Legend of Zelda: Link's Awakening" is a clase magistral so cómo hacer una remake – 04/10/2019

The 1993 and 2019: "The Legend of Zelda: Link's Awakening" is a clase magistral so cómo hacer una remake – 04/10/2019



The Legend of Zelda: Link's Awakening siempre fue el juego más raro de la historico franquicia de Nintendo: el primero para un consola portátil -Game Boy, 1993 -, plantó a su protagonista Link and una isla onírica llena de extraños persona y el objetivo de volver a casa. Ahora, La Compañía Japonesa Heizo (1945) [UnaremakeenSwitchyesunaclasemagistraldediseño: un mundo que parece salido de una caja de juguetes, with music orquestada and todo el lenguaje del universo Zelda en su máximo esplendor.

El juego funciones de todos lados: para los oldies que lo jugaron en su version original, it is an ataque de nostalgia con gráficos actualizados. Para los que nunca lo jugaron, una idea totalmente fresca. Ya para los que tocan un Zelda per primera vez, una buena introductiona la las mecánicas de juego una saga que tens of millions de fans en todo el mundo.

Sucede que en esta remake es todo lo mismo : characters, mundo, history, music y modo de juego. Pero, claro, es a la vez bien distinto. Se trata de una iteración que embellece todo lo que los 8 bits del Game Boy podían dar. Y no es que no haya belleza en ese mundo de 1993, claro. Per se se puede decir que la recreación acerca et unpublico que non siquiera existía por aqua época a uno de los mejores títulos de The Legend of Zelda.

El unnico detale que le encontramos fue una caída significant and loose frames by segundo (el tiempo que le demora a la imagen en actualizarse), as well as salimos de un ambiente cerrado al "overworld", or el mundo del juego: demora unos momentos en ajustarse, y esto It is worth a shot, experience, and experience.

Fuera de esto, the same system of juego hasta la musica, pasando por los personajes, es una joya imprescindible de Switch. Tanto que seguramente sea, al dia de hoy, el mejor Zelda para introduces a los new jugadores a una franquicia que ya lleva 33 años en el mercado.

Acá, lo mejor, lo que podría ajustar y el veredicto.

La historia: el despertar de Link

 The Legend of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

The Legend of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

A Piece of the Treatise of a Tale of 26 Years and an Original Version, No Contrast to the Tramos May Be Important in the History of Juego or Conocido Plot Twist.

The Legend of Zelda: Link's Awakening is uno de los pocos juegos who do not transcurren en el Reino de Hyrule, el mundo and el discursen casi todas las entregas. Luego de un naufragio, nuestro protagonista Link aparece tirado en una playa en una islam llamada Coholint .

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Link es llevado una casa por Tarin – un personaje muy similar to Mario algo común and el juego original: meter characters the otras franquicias como Kirby o Yoshi-. Marin, su hija, está enamorada de Link -perdón, Zelda- y tiene el sueño de cantar por el mundo. Como extranjero, Link aparece-como and todos los Zelda-como una conexión entre el mundo y los personajes.

 Coholint se ve brillante y colorido. (Nintendo)

Coal's se brilliant and colorido. (Nintendo)

Tras recuperates espada and escudo, un buho le indica a Link que la unica forma de abandonar la isla es despertando al " Pez Viento ", que vive en un huevo en la cima de la Montana. For this reason, the conseguir una series of instruments. All the comings and goings around

The trama is simple, per person, that is, even though the Koholint now completes the una manera bien pensada. Y de a poco is of wholesale interest, with algunos giros interesantes y, sobre todo, with the intrigas que se of resolviendo.

And this remake, el rediseño permits apreciar more than a few characters and roles in la isla [19459005

Part 8 bit a 2019: gráficos y música

The limits of Game Boy a la Switch hay un abismo, per Nintendo supo "llenarlo": la reinvención de Link's Awakening como dijimos, exactamente el mismo juego. Per cent of superstition, los gráficos son totalmente diferentes.

It is not a difference and function of a hyperrealism (characteristica, by type of juego, tampoco tendría demasiado sentido), this is the case: todo parece estar hecho de plástico, como si fuesen pequeños playmobil (no cell-shaded).

 The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

Los personas, los animales, los jierboles, todo parece ser de plástico. El agua de la playa se ve muy viva. La vegetación glasses, with ten characters expressions visibles and todos of element emblems al mundo que en el juego original hacían lo que podían: las casas están llenas de pequeños details.

 Los detalles en los interiores: un mundo de plástico . (Nintendo)

Get details and interiors: un mundo de plástico. (Nintendo)

For hacker's sake, by logistics, Nintendo is looking at its engine and motorcycle graphics as never before in its 1993. Pero el juego intenta recreate the original original version Game Boy : al trate de una adaptation de A link to the past (SNES) a una console portátil y, claro, pequeña, la remake también es deliberadamente chica. [19659003] The mantine of the structure does not appear in the text of diorama including the tables of the pantra borrosos for a sense of urgency.

La música fue hecha the manera orquestada and the real hermosa: the melodies of juego original the Game Boy established muy bien ensambladas, as well as an 8 bit midi. Ahora, todo se torna speciale arreglado con una orquesta.

Jugabilidad y novedades en Switch

Para los que nunca jugaron un Zelda, se trata de un juego de acción-aventuras que introdude la idea de que no necesariamente hay unorderen ruler par jugarlo, sino donde se paden recorrer distintas partes de un mappa et ir encontrando obstrucos que de desbloquean con la progresión del juego.

En Link's Awakening por ejemplo, podemos en contrar the piedras in the first part of the voyage they are the brothels of the bailiffs and brazalete. It is the progression of what we have to do with impossibility and limitless impassion.

 The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

For the sake of adversarial, resolvable resolver problems involving characters, hacker puzzles and other enemies and " dungeons " (calabozos), they are present in a new way or they are not jefe final.

 The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

A comparison between the original, the form and the manejamos and the Link is very similar, per the logic of the dynamics of the major. Link's muve lento, es cierto. Pero lleg a molestar a la hora de desplarse de un lugar a otro del mapa. The stick analogy of the Switch is a direct and crucially directive for the placement of the person, to be more precise and to the moveros.

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Without introducing it to the “chamber dungeon”, don´t podemos crear nuestros propios calabozos (¿un Super Mario Maker de Zelda?) And cambio de distintas recompensas. Fue muy critic and diversio media specializing in gaming do not allow much, even if they are not proponents of online subirlos.

No other contradictory particular interest.

But it is only possible to divert it to pesca or la máquina for "pescar" premios, which are mejorados.

 La pesca siempre funciona. (Nintendo)

La pesca siempre funciona. (Nintendo)

An extra problem: la caída and los FPS

However, you are presented with a problem that does not exist until now: for a moment when you are looking for more than 30 FPS, and it is too much and

Including Los Especialistas Digital Foundry, and his analysis of the results of the Juegos and Sues tenants of a precise queries and an explanation of the explorations, no they existed to the point of succeeding.

We supuesto, no afecta al juego al pointo de hacerlo injectable or causa problemas a la hora de controlar a nuestro personaje. It is also a matter of experience of the juego and Nintendo debería intent to correct with an actualization: note, and much.

 Uno de los enemigos del juego. (Nintendo)

Uno de los enemigos del juego. (Nintendo)

Veredicto

The idea of ​​the rehacer in juego in 1993 after fue arriesgada: todas las entregas de Zelda han funcionado. Y parece looks for a formula that is no fall, with a new story, characters entrañables, un mundo por explorer, acción, divertidos enimigos finales y puzzles por resolver. Además de un plot twist, para la epoca en la que l and narrative de los videojuegos no era cosa, fue revolucionario.

 The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

The Legend Of Zelda: Link's Awakening. (Nintendo)

Now we have a great deal of recreation to do with a "de juguete": este Zelda quizás sea uno for the most important logos and toda la saga.

Link's Awakening trabaja, así, as a recreation of an epic and cuestion como "mundo abierto" and "expansion" ni siquiera existían: and 1993 el Game Boy ya era todo

How to use this technology of sentiment, y, and to a point, it is unmistakable: Link's Awakening is not a record for the camo recorder This 8-bit precarious aqua has almost all definitions of the actual.

Hoy, 26 years ago, Link's Awakening pegó mucho más que una lavada de cara. It is not possible to recast it, but to find it, the result of the quiz is The Legend of Zelda may be called jamás hayamos jugado.

 Link's Awakening - Nintendo - Precio promedio en Argentina (edición physics): $ 5,200

Link's Awakening – Nintendo – Precio promedio en Argentina (edición física): $ 5,200


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